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【宠物技能介绍】
宠物技能分为两类:天赋技能和公共技能。
宠物最多可拥有4个天赋技能和4个公共技能。
技能等级分为6级,每提升1级技能等级,可以提高技能发挥的效果。

【公共技能】
公共技能指所有宠物都可以学习的技能。
只要将已学的公共技能遗忘,就可以学习新的技能。
遗忘公共技能为免费的。

【天赋技能】
天赋技能特指特定宠物才可能拥有的技能,该类技能书只有特定的宠物才可以学习。
天赋技能可以遗忘,遗忘后可以学习新的技能。
遗忘天赋技能需要消耗400元宝。

【宠物技能学习】
1、可在宠物资质面板,直接学习技能。
2、宠物60级后可学习2级技能,80级后可学习3级技能,100级后可学习4级技能,人仙1级后可学习5级技能。
3、使用宠物技能书可以进行技能的学习和升级。

【技能说明】

技能图标 技能名称 技能类型 天赋类型 技能描述
一级魔心 公共技能 增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。
二级魔心 公共技能 增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。
三级魔心 公共技能 增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。
四级魔心 公共技能 增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。
一级强力 公共技能 增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。
二级强力 公共技能 增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。
三级强力 公共技能 增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。
四级强力 公共技能 增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。
一级物理防御 公共技能 自身受到的物理伤害降低一定百分比。
二级物理防御 公共技能 自身受到的物理伤害降低一定百分比。
三级物理防御 公共技能 自身受到的物理伤害降低一定百分比。
四级物理防御 公共技能 自身受到的物理伤害降低一定百分比。
一级法术防御 公共技能 自身受到的法术伤害降低一定百分比。
二级法术防御 公共技能 自身受到的法术伤害降低一定百分比。
三级法术防御 公共技能 自身受到的法术伤害降低一定百分比。
四级法术防御 公共技能 自身受到的法术伤害降低一定百分比。
一级偷袭 公共技能 攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。
二级偷袭 公共技能 攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。
三级偷袭 公共技能 攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。
四级偷袭 公共技能 攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。
一级隐身 公共技能 进入战斗时,自动隐身一定回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
二级隐身 公共技能 进入战斗时,自动隐身一定回合,每回
合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
三级隐身 公共技能 进入战斗时,自动隐身一定回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
四级隐身 公共技能 进入战斗时,自动隐身一定回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
一级感知 公共技能 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。
二级感知 公共技能 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。
三级感知 公共技能 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。
四级感知 公共技能 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。
一级驱鬼 公共技能 对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
二级驱鬼 公共技能 对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
三级驱鬼 公共技能 对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
四级驱鬼 公共技能 对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
一级敏捷 公共技能 增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
二级敏捷 公共技能 增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
三级敏捷 公共技能 增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
四级敏捷 公共技能 增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
一级迟钝 公共技能 降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。
二级迟钝 公共技能 降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。
三级迟钝 公共技能 降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。
四级迟钝 公共技能 降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。
一级命中 公共技能 提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。
二级命中 公共技能 提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。
三级命中 公共技能 提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。
四级命中 公共技能 提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。
一级鬼魂 公共技能 倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。
二级鬼魂 公共技能 倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。
三级鬼魂 公共技能 倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。
四级鬼魂 公共技能 倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。
一级冥思 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。
二级冥思 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。
三级冥思 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。
四级冥思 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。
一级再生 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。
二级再生 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。
三级再生 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。
四级再生 天赋技能 辅助 每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。
一级灵性 天赋技能 辅助 降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。
二级灵性 天赋技能 辅助 降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。
三级灵性 天赋技能 辅助 降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。
四级灵性 天赋技能 辅助 降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。
一级耐力 天赋技能 辅助 自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
二级耐力 天赋技能 辅助 自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
三级耐力 天赋技能 辅助 自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
四级耐力 天赋技能 辅助 自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
一级追击 天赋技能 攻击 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。
二级追击 天赋技能 攻击 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。
三级追击 天赋技能 攻击 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。
四级追击 天赋技能 攻击 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。
一级长风破浪 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。
二级长风破浪 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。
三级长风破浪 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。
四级长风破浪 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。
一级狂雷天降 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。
二级狂雷天降 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。
三级狂雷天降 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。
四级狂雷天降 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。
一级排山倒海 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。
二级排山倒海 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。
三级排山倒海 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。
四级排山倒海 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。
一级烈火燎原 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。
二级烈火燎原 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。
三级烈火燎原 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。
四级烈火燎原 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。
一级山崩地裂 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。
二级山崩地裂 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。
三级山崩地裂 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。
四级山崩地裂 天赋技能 群法 可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。
一级以血换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以血换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以血换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以血换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级以血换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以血换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以血换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以血换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级以法换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以法换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以法换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以法换血 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级以法换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以法换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目
标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,
并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以法换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以法换法 天赋技能 特殊 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级舍命相救 天赋技能 特殊 使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。
二级舍命相救 天赋技能 特殊 使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。
三级舍命相救 天赋技能 特殊 使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。
四级舍命相救 天赋技能 特殊 使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。
一级加血 天赋技能 增益 为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。
二级加血 天赋技能 增益 为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。
三级加血 天赋技能 增益 为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。
四级加血 天赋技能 增益 为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。
一级加攻 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。
二级加攻 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。
三级加攻 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。
四级加攻 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。
一级加防 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。
二级加防 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。
三级加防 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。
四级加防 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。
一级加速 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。
二级加速 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。
三级加速 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。
四级加速 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。
一级加闪 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。
二级加闪 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。
三级加闪 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。
四级加闪 天赋技能 增益 为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。