宠物 > 宠物技能
【宠物技能介绍】
宠物技能分为两类:天赋技能和公共技能。
宠物最多可拥有4个天赋技能和4个公共技能。
技能等级分为6级,每提升1级技能等级,可以提高技能发挥的效果。
【公共技能】
公共技能指所有宠物都可以学习的技能。
只要将已学的公共技能遗忘,就可以学习新的技能。
遗忘公共技能为免费的。
【天赋技能】
天赋技能特指特定宠物才可能拥有的技能,该类技能书只有特定的宠物才可以学习。
天赋技能可以遗忘,遗忘后可以学习新的技能。
遗忘天赋技能需要消耗400元宝。
【宠物技能学习】
1、可在宠物资质面板,直接学习技能。
2、宠物60级后可学习2级技能,80级后可学习3级技能,100级后可学习4级技能,人仙1级后可学习5级技能。
3、使用宠物技能书可以进行技能的学习和升级。
【技能说明】
技能图标 | 技能名称 | 技能类型 | 天赋类型 | 技能描述 |
一级魔心 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。 | |
二级魔心 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。 | |
三级魔心 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。 | |
四级魔心 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。 | |
一级强力 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。 | |
二级强力 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。 | |
三级强力 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。 | |
四级强力 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。 | |
一级物理防御 | 公共技能 | 无 | 自身受到的物理伤害降低一定百分比。 | |
二级物理防御 | 公共技能 | 无 | 自身受到的物理伤害降低一定百分比。 | |
三级物理防御 | 公共技能 | 无 | 自身受到的物理伤害降低一定百分比。 | |
四级物理防御 | 公共技能 | 无 | 自身受到的物理伤害降低一定百分比。 | |
一级法术防御 | 公共技能 | 无 | 自身受到的法术伤害降低一定百分比。 | |
二级法术防御 | 公共技能 | 无 | 自身受到的法术伤害降低一定百分比。 | |
三级法术防御 | 公共技能 | 无 | 自身受到的法术伤害降低一定百分比。 | |
四级法术防御 | 公共技能 | 无 | 自身受到的法术伤害降低一定百分比。 | |
一级偷袭 | 公共技能 | 无 | 攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
二级偷袭 | 公共技能 | 无 | 攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
三级偷袭 | 公共技能 | 无 | 攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
四级偷袭 | 公共技能 | 无 | 攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
一级隐身 | 公共技能 | 无 | 进入战斗时,自动隐身一定回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。 | |
二级隐身 | 公共技能 | 无 |
进入战斗时,自动隐身一定回合,每回 合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。 |
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三级隐身 | 公共技能 | 无 | 进入战斗时,自动隐身一定回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。 | |
四级隐身 | 公共技能 | 无 | 进入战斗时,自动隐身一定回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。 | |
一级感知 | 公共技能 | 无 | 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。 | |
二级感知 | 公共技能 | 无 | 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。 | |
三级感知 | 公共技能 | 无 | 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。 | |
四级感知 | 公共技能 | 无 | 可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。 | |
一级驱鬼 | 公共技能 | 无 | 对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。 | |
二级驱鬼 | 公共技能 | 无 | 对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。 | |
三级驱鬼 | 公共技能 | 无 | 对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。 | |
四级驱鬼 | 公共技能 | 无 | 对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。 | |
一级敏捷 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。 | |
二级敏捷 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。 | |
三级敏捷 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。 | |
四级敏捷 | 公共技能 | 无 | 增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。 | |
一级迟钝 | 公共技能 | 无 | 降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。 | |
二级迟钝 | 公共技能 | 无 | 降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。 | |
三级迟钝 | 公共技能 | 无 | 降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。 | |
四级迟钝 | 公共技能 | 无 | 降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。 | |
一级命中 | 公共技能 | 无 | 提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
二级命中 | 公共技能 | 无 | 提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
三级命中 | 公共技能 | 无 | 提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
四级命中 | 公共技能 | 无 | 提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
一级鬼魂 | 公共技能 | 无 | 倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。 | |
二级鬼魂 | 公共技能 | 无 | 倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。 | |
三级鬼魂 | 公共技能 | 无 | 倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。 | |
四级鬼魂 | 公共技能 | 无 | 倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。 | |
一级冥思 | 天赋技能 | 辅助 | 每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。 | |
二级冥思 | 天赋技能 | 辅助 | 每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。 | |
三级冥思 | 天赋技能 | 辅助 | 每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。 | |
四级冥思 | 天赋技能 | 辅助 | 每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。 | |
一级再生 | 天赋技能 | 辅助 | 每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。 | |
二级再生 | 天赋技能 | 辅助 | 每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。 | |
三级再生 | 天赋技能 | 辅助 | 每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。 | |
四级再生 | 天赋技能 | 辅助 | 每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。 | |
一级灵性 | 天赋技能 | 辅助 | 降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
二级灵性 | 天赋技能 | 辅助 | 降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
三级灵性 | 天赋技能 | 辅助 | 降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
四级灵性 | 天赋技能 | 辅助 | 降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。 | |
一级耐力 | 天赋技能 | 辅助 | 自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。 | |
二级耐力 | 天赋技能 | 辅助 | 自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。 | |
三级耐力 | 天赋技能 | 辅助 | 自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。 | |
四级耐力 | 天赋技能 | 辅助 | 自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。 | |
一级追击 | 天赋技能 | 攻击 | 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。 | |
二级追击 | 天赋技能 | 攻击 | 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。 | |
三级追击 | 天赋技能 | 攻击 | 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。 | |
四级追击 | 天赋技能 | 攻击 | 普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。 | |
一级长风破浪 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。 | |
二级长风破浪 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。 | |
三级长风破浪 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。 | |
四级长风破浪 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。 | |
一级狂雷天降 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。 | |
二级狂雷天降 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。 | |
三级狂雷天降 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。 | |
四级狂雷天降 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。 | |
一级排山倒海 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。 | |
二级排山倒海 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。 | |
三级排山倒海 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。 | |
四级排山倒海 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。 | |
一级烈火燎原 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。 | |
二级烈火燎原 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。 | |
三级烈火燎原 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。 | |
四级烈火燎原 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。 | |
一级山崩地裂 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。 | |
二级山崩地裂 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。 | |
三级山崩地裂 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。 | |
四级山崩地裂 | 天赋技能 | 群法 | 可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。 | |
一级以血换血 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
二级以血换血 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
三级以血换血 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
四级以血换血 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
一级以血换法 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
二级以血换法 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
三级以血换法 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
四级以血换法 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
一级以法换血 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
二级以法换血 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
三级以法换血 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
四级以法换血 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
一级以法换法 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
二级以法换法 | 天赋技能 | 特殊 |
通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目 标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害, 并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 |
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三级以法换法 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
四级以法换法 | 天赋技能 | 特殊 | 通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。 | |
一级舍命相救 | 天赋技能 | 特殊 | 使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。 | |
二级舍命相救 | 天赋技能 | 特殊 | 使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。 | |
三级舍命相救 | 天赋技能 | 特殊 | 使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。 | |
四级舍命相救 | 天赋技能 | 特殊 | 使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。 | |
一级加血 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。 | |
二级加血 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。 | |
三级加血 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。 | |
四级加血 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。 | |
一级加攻 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。 | |
二级加攻 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。 | |
三级加攻 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。 | |
四级加攻 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。 | |
一级加防 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。 | |
二级加防 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。 | |
三级加防 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。 | |
四级加防 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。 | |
一级加速 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。 | |
二级加速 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。 | |
三级加速 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。 | |
四级加速 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。 | |
一级加闪 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。 | |
二级加闪 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。 | |
三级加闪 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。 | |
四级加闪 | 天赋技能 | 增益 | 为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。 |