系统 > 修真系统 > 神通效果
【进攻型神通】
神通名称 | 属性 | 神通效果 |
暴击诀 | 攻击提升 | 每次攻击时,有a%的概率使此次攻击的暴击概率增加b%,暴击伤害增加c% |
命中诀 | 攻击提升 | 每次攻击时,有a%的概率使此次攻击的命中提高b%,同时基础攻击增加c% |
破牢律 | 攻击提升 | 每次攻击时,有a%的概率提升攻击,提升效果为自身防御的b% |
会心一击 | 攻击提升 | 每次攻击时,有a%的概率可以使此次攻击为最大攻击的b% |
强伤诀 | 攻击提升 | 每次攻击时,有a%的概率使此次攻击的增强伤害增加b% |
五行强伤诀 | 攻击提升 | 每次攻击时,有a%的概率使此次攻击的五行伤害提高b% |
驱法术 | 攻击提升 | 每次攻击时,有a%的概率将扣减对方b%的法力值,同时造成扣除目标基础法力c%的额外伤害,并有d%的概率驱散对方的增益Buff |
疾风骤雨 | 攻击提升 | 每次攻击时,有a%的概率使自身获得Buff,Buff期间攻速增加b%,每次攻击造成c%的整体伤害,触发1s后移动则消失,持续d秒(群攻无效) |
群伤术 | 攻击提升 | 每次群攻时,有a%的概率使此次群攻的伤害提高b%(包括五行伤害) |
杀意 | 攻击提升 | 每次受击时,有a%的概率增加b%的杀气 |
巫毒 | 攻击提升 | 每次攻击时,有a%的概率(疾风骤雨期间减半)造成等同自身基础法力e%的伤害并随机释放持续5秒的诅咒:1.目标忽暴减少b%;2.目标闪避减少c%;3.目标喝药效果减少d% |
【生存型神通】
神通名称 | 属性 | 神通效果 |
嗜血 | 防御提升 | 每次攻击时,有a%的概率可以吸取本次伤害量b%的气血(不包括五行伤害) |
忽暴诀 | 防御提升 | 每次受击时,有a%的概率使此次受击的忽暴提高b%,并回复c%的基础气血 |
闪避诀 | 防御提升 | 每次受击时,有a%的概率使此次受击的闪避提高b% |
铁牢律 | 防御提升 | 每次受击时,有a%的概率提升防御,提升效果为自身最大攻击的b%,并回复c%的基础气血 |
减伤诀 | 防御提升 | 每次受击时,有a%的概率使此次受到伤害时,减免伤害增加b%,并回复c%的基础气血 |
五行减伤诀 | 防御提升 | 每次受击时,有a%的概率使此次受到的五行伤害减免b%,并回复c%的基础气血 |
法力固元 | 防御提升 | 每次受击时,有a%的概率使用法力值抵消b%的伤害,每点法力值可抵消c点伤害 |
涅槃 | 防御提升 | 每次受击时,有a%的概率血量上限提高b%,持续c秒,期间不再触发 |
不屈 | 防御提升 | 当气血低于f%时,若受到伤害,有a%的概率获得Buff,回复b%的血量,c秒后扣除d%的血量 |
血炼术 | 防御提升 | 每次使用活血药时,有a%的概率可以使药品的持续回复效果立即生效,转化率为b% |
金钟 | 防御提升 | 当气血低于f%时,若受到伤害有a%的概率获得持续5秒的护盾,吸收单体及群体技能伤害的90%;护盾上限为b%的已损失气血值,且气血越低,受击获得护盾概率越高,最多提升至c% |